Дана кнопка. Дан абзац, текстом которого
является число. По нажатию на кнопку запустите
таймер, который каждую секунду будет увеличивать
текст абзаца на 1
.
Дана кнопка. Дан абзац, текстом которого
является число, например, 10
. По нажатию
на кнопку запустите таймер, который каждую
секунду будет уменьшать текст абзаца на 1
.
Как только значение абзаца станет равно нулю
- остановите таймер.
Дан инпут с числом. Сделайте так, чтобы каждую секунду в нем появлялся квадрат того числа, которое в нем записано.
Дан инпут. В него вводится число. По потери фокуса сделайте так, чтобы в абзаце ниже начал тикать обратный отсчет, начиная с введенного числа. Когда отсчет дойдет до нуля - он должен закончится.
Дан инпут, кнопка и абзац. В инпут вводится какое-то число. По нажатию на кнопку запишите введенное число в текст абзаца и запустите обратный отсчет в абзаце: пусть каждую секунду число в абзаце уменьшается на единицу, пока не дойдет до нуля.
Дан абзац и две кнопки. Сделайте так, чтобы
по нажатию на первую кнопку в абзаце начал
тикать таймер от 1
до бесконечности,
а по нажатию на вторую таймер останавливался.
Дан абзац. Сделайте так, чтобы каждую секунду он менял свой цвет с красного на зеленый и наоборот.
Если выводить на экран каждую секунду текущий момент времени, то можно сделать тикающие часы. Реализуйте такие же часики, как показано ниже в образце: