Следующий метод arc
рисует дугу с
центром в некоторой точке. Он принимает следующие
параметры: x
, y
, радиус r
,
начальный угол startAngle
, конечный
угол endAngle
, рисовать по или против
часовой стрелки direction
.
Параметр direction
принимает следующие значения: true
заставляет
рисовать по часовой стрелке, false
против часовой (по умолчанию).
При этом углы в методе arc измеряют в радианах, не в градусах. Для перевода градусов в радианы вы можете использовать следующую функцию:
function getRadians(degrees) {
return (Math.PI / 180) * degrees;
}
Нарисуем окружность
<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(360));
ctx.stroke();
:
Нарисуем половинку окружности
<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.stroke();
:
Нарисуем половинку круга
<canvas width="200" height="200" style="background: #f4f4f4;"></canvas>
let canvas = document.querySelector('canvas');
let ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.arc(100, 100, 75, 0, getRadians(180));
ctx.fill(); // закрасим контур
: